Tek oyunculu veya 2 oyuncuyla oynamak için en iyi tik-tat-toe veya kısasa-tat-toe oyunu.
ÖZELLİK:
-- Tek ve 2 oyuncu modu (Bilgisayar ve insan)
-- Zorluk seviyesi yok
-- Sınıf kullanıcı arayüzü
NASIL OYNANIR:
O aşağıdaki stratejileri benimsemelidir:
X köşe açma hamlesi oynarsa (onlar için en iyi hamle), O merkezi almalı ve ardından bir kenar almalı ve X'i bir sonraki hamlede blok yapmaya zorlamalıdır. Bu, herhangi bir çatallanmanın olmasını engelleyecektir. Hem X hem de O mükemmel oyuncular olduğunda ve X bir köşeyi işaretleyerek başlamayı seçtiğinde, O merkezi alır ve X orijinalin karşısındaki köşeyi alır. Bu durumda O, ikinci hamlesi olarak herhangi bir kenarı seçmekte özgürdür. Bununla birlikte, X mükemmel bir oyuncu değilse ve bir köşe ve ardından bir kenar oynadıysa, O ikinci hamlesi olarak karşı kenarı oynamamalıdır, çünkü bu durumda X bir sonraki hamlede blok yapmak zorunda kalmaz ve çatal yapabilir.
X kenar açma hamlesini oynarsa, O merkeze gelmeli ve ardından yukarıdaki öncelikler listesini takip etmeli, özellikle blok çatallara dikkat etmelidir.
X bir merkez açma hamlesi yaparsa, O bir köşe almalı ve ardından yukarıdaki öncelikler listesini takip etmeli, özellikle blok çatallara dikkat etmelidir.
X önce köşede oynarsa (onlar için en iyi hamle) ve O mükemmel bir oyuncu değilse, aşağıdakiler olabilir:
O bir merkez işaretiyle yanıt verirse (onlar için en iyi hamle), mükemmel bir X oyuncusu orijinalin karşısındaki köşeyi alır. O zaman O bir avantaj oynamalı. Bununla birlikte, O ikinci hamle olarak bir köşe oynarsa, mükemmel bir X oyuncusu kalan köşeyi işaretleyecek, O'nun arka arkaya 3'ünü bloke edecek ve kendi çatalını oluşturacaktır.
O bir köşe işaretiyle yanıt verirse, X'in diğer iki köşeden herhangi birini ve ardından sonuncusu bir çatal alarak kazanması garanti edilir. (çünkü X üçüncü köşeyi aldığında, O yalnızca iki X arasındaki pozisyonu alabilir. O zaman X kazanmak için kalan tek köşeyi alabilir)
O bir kenar işaretiyle yanıt verirse, X'in merkezi alarak kazanması garanti edilir, bu durumda O yalnızca X'in ilk oynadığı köşenin karşısındaki köşeyi alabilir. O zaman X kazanmak için korner kullanabilir.